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Nine Men Hall

Regole e guide

Le regole della sala

La versione breve di ogni regolamento usato ai tavoli, esattamente come lo applica il computer. Ogni pagina di gioco ha la spiegazione più lunga e consigli pratici.

Filetto a nove pedine

Tre quadrati, ventiquattro punti, nove pedine a testa. Si piazza, poi si scorre lungo le linee. Tre in fila sono un filetto e tolgono una pedina avversaria, mai da un filetto a meno che lo siano tutte. Con due pedine o senza mosse si perde. Tre pedine possono volare.

Filetto a sei pedine

Due quadrati, sedici punti, sei pedine a testa. Filetti solo lungo i lati dei quadrati. Il volo è disattivato in partenza.

Filetto a dodici pedine

La tavola del filetto a nove pedine più quattro diagonali, dodici pedine a testa. Venti filetti. Una tavola piena dopo il piazzamento è patta.

Dama

8 × 8, dodici pedine a testa sulle case scure. Le pedine avanzano in diagonale, la presa è obbligatoria e le serie vanno completate. Le dame avanzano di una casa in ogni direzione diagonale. Inglese: prima lo Scuro, presa libera. Italiana: prima il Chiaro, la presa più grande, le pedine non prendono le dame.

Reversi

8 × 8, quattro dischi al centro. Ogni disco deve chiudere una fila retta di dischi avversari, che si girano. Senza mosse si passa; quando nessuno può muovere vince chi ha più dischi.

Quattro in fila

7 colonne × 6 righe. I dischi cadono nello spazio libero più basso. Quattro in linea in qualsiasi direzione vincono; una griglia piena è patta.

Cinque in fila

15 × 15 intersezioni, una pietra per turno. Cinque in fila vincono; con la regola esatta sei o più no.

Punti e quadrati

Traccia una linea tra punti vicini. Chi chiude un quadrato lo prende e traccia ancora. Vince chi ha più quadrati.

Guide