Regole
Muove per primo lo Scuro. A ogni turno scegli una colonna non piena e il tuo disco cade nello spazio libero più basso. Quattro dischi del tuo colore in una linea continua, orizzontale, verticale o diagonale, vincono subito. Se tutti i quarantadue spazi si riempiono senza una linea, la partita è patta.
Come ragionare sulla griglia
- La colonna centrale fa parte del maggior numero di linee possibili. Comincia da lì e mantieni una presenza.
- Una minaccia è uno spazio vuoto che completerebbe il tuo quattro. Serve solo quando lo spazio sotto è già pieno, oppure quando l'avversario è costretto a riempirlo.
- Conta le righe dal basso. Di regola il primo giocatore trae vantaggio dalle minacce sulle righe dispari e il secondo da quelle sulle righe pari, per il modo in cui le colonne si riempiono alla fine.
- Non far mai cadere un disco proprio sotto uno spazio dove l'avversario completerebbe il quattro. Lascia stare quelle colonne il più a lungo possibile.
- Costruisci minacce una sopra l'altra nella stessa colonna. Quando l'avversario blocca quella in basso, ti regala quella in alto.
Un piano per le prime mosse
- Apri nella colonna centrale. Se ad aprire lì è il computer, rispondi sopra il suo disco o subito accanto; in entrambi i casi il centro resta conteso.
- Tieni i dischi collegati, così che ogni nuovo disco appartenga a due o tre linee possibili nello stesso momento.
- Prima di ogni mossa guarda ogni colonna e chiediti che cosa succede se l'avversario gioca lì subito dopo. Regalargli uno spazio vincente proprio sopra un tuo disco è il modo più comune per perdere una partita che sembrava pari.
Errori frequenti
- Giocare presto sui bordi. Un disco sul bordo appartiene a poche linee.
- Guardare solo le linee orizzontali e verticali mentre la diagonale si riempie in silenzio.
- Bloccare un tre che comunque non si può completare, sprecando un tempo.
Il computer a questo tavolo
L'analisi al computer ha dimostrato che il primo giocatore può forzare la vittoria iniziando al centro. Qui il Campione calcola la posizione in modo esatto da quando sulla griglia ci sono circa una dozzina di dischi, quindi da quel momento non si lascia sfuggire una vittoria o una difesa forzata.
Domande al tavolo
Il primo giocatore può sempre vincere?
Con il gioco perfetto partendo dalla colonna centrale, sì. In pratica l'apertura è abbastanza lunga da lasciare spazio a molti errori da entrambe le parti.
Le linee diagonali valgono?
Sì, vale qualsiasi linea retta di quattro.
E se la griglia si riempie?
Una griglia piena senza una linea di quattro è patta.
Posso giocare per secondo?
Sì. Scegli di muovere per secondo nelle impostazioni del tavolo e il primo disco lo fa cadere il computer.