Che cosa cambia su questa tavola
I tre quadrati e i loro collegamenti a metà dei lati sono gli stessi del filetto a nove pedine, ma quattro diagonali vanno dagli angoli esterni, attraverso gli angoli di mezzo, fino agli angoli interni. Ogni diagonale è una linea di tre punti, quindi i filetti possibili sono venti invece di sedici.
Le diagonali danno anche nuovi vicini agli angoli. Gli angoli del quadrato di mezzo toccano ora quattro linee, quanto i punti centrali dei suoi lati, mentre gli angoli esterni e interni ne toccano tre.
Ogni parte piazza dodici pedine, iniziando dal Chiaro. Se nessuna pedina è stata tolta quando la tavola è piena, nessuno può muovere e la partita è patta. Il volo con tre pedine è attivo in partenza e si può disattivare nelle impostazioni del tavolo.
Giocare per le prese
- Ogni filetto durante il piazzamento libera un punto, e i punti liberi sono proprio ciò che ti servirà per muovere dopo. Senza prese la partita si blocca e basta.
- Gli angoli del quadrato di mezzo sono i punti più forti di questa tavola. Occupali presto e partecipi a quattro linee contemporaneamente.
- I filetti in diagonale sfuggono facilmente, a te e all'avversario. Controlla tutte e tre le direzioni da ogni nuova pedina.
- Verso la fine del piazzamento cerca il punto che chiude un filetto e insieme blocca l'ultimo passaggio libero dell'avversario.
Dopo il piazzamento
Quando le prese hanno aperto qualche punto, la fase di movimento somiglia al filetto a nove pedine, ma con più linee da sorvegliare. Le diagonali offrono alle pedine d'angolo altre vie d'uscita da un blocco, così compaiono spesso filetti a doppio battente che usano una diagonale e un lato. Conta i punti liberi prima di ogni mossa: se sono solo due o tre, un passo distratto può lasciarti senza mosse valide.
Sviste comuni
- Giocarlo come il filetto a nove pedine e ignorare le diagonali: metà delle sorprese di questo gioco arriva da lì.
- Bloccare con tanta prudenza che la tavola si riempie senza una presa. Contro il Campione una patta va bene, ma contro i livelli più deboli stai regalando una vittoria.
- Togliere una pedina lasciando un buco che l'avversario può usare subito per chiudere una diagonale.
Domande al tavolo
Che cosa succede se tutti i ventiquattro punti sono occupati?
La partita finisce subito in patta, perché nessuna pedina può muovere.
Le diagonali valgono per i filetti?
Sì. Angolo esterno, angolo di mezzo e angolo interno sulla stessa diagonale formano un filetto come qualsiasi lato di un quadrato.
Il computer qui è più forte che con nove pedine?
I livelli sono gli stessi; il numero maggiore di filetti rende solo le tattiche più frequenti, quindi gli errori vengono puniti prima.
Posso muovere lungo una diagonale?
Sì, nella fase di movimento una pedina può scendere lungo una diagonale fino all'angolo vicino, se è libero.