Siirry pääsisältöön
Nine Men Hall

Salin pöytä

Kahdentoista nappulan mylly

Pöydän asetukset Tietokonetta vastaan · Asepoika
Vastustaja
Tietokoneen vahvuus
Siirrät
Laudan koko
Lentäminen kolmella nappulalla

Lautaa valmistellaan…

Yhdeksän nappulan myllyn lauta, jonka kulmat on yhdistetty lävistäjillä, ja kaksitoista nappulaa kummallakin. Kaksikymmentäneljä nappulaa kahteenkymmeneenneljään pisteeseen: asettelun aikaiset poistot ratkaisevat kaiken.

Mikä tällä laudalla muuttuu

Kolme neliötä ja niiden sivujen keskeltä kulkevat yhdysviivat ovat samat kuin yhdeksän nappulan myllyssä, mutta neljä lävistäjää kulkee ulkokulmista keskimmäisten kulmien kautta sisäkulmiin. Jokainen lävistäjä on kolmen pisteen viiva, joten mahdollisia myllyjä on kuudentoista sijaan kaksikymmentä.

Lävistäjät antavat kulmille myös uusia naapureita. Keskimmäisen neliön kulmat koskettavat nyt neljää viivaa, yhtä montaa kuin keskimmäisen neliön sivujen keskipisteet, ja ulko- ja sisäkulmat kolmea.

Kumpikin asettaa kaksitoista nappulaa, Vaalea ensin. Jos yhtään nappulaa ei ole poistettu laudan täyttyessä, kukaan ei voi siirtää ja peli on tasapeli. Lentäminen kolmella nappulalla on oletuksena päällä, ja sen voi kytkeä pois pöydän asetuksista.

Pelaa poistojen puolesta

  • Jokainen asettelun aikainen mylly vapauttaa pisteen, ja juuri tyhjiä pisteitä tarvitset myöhemmin siirtämiseen. Ilman poistoja peli yksinkertaisesti lukkiutuu.
  • Keskimmäisen neliön kulmat ovat tämän laudan vahvimmat pisteet. Ota ne aikaisin, niin olet mukana neljällä viivalla yhtä aikaa.
  • Lävistäjämyllyt on helppo ohittaa, sekä sinun että vastustajan. Tarkista kaikki kolme suuntaa jokaisesta uudesta nappulasta.
  • Etsi asettelun lopulla pistettä, joka sulkee myllyn ja samalla tukkii vastustajan viimeisen vapaan reitin.

Asettelun jälkeen

Kun poistot ovat avanneet muutaman pisteen, siirtovaihe muistuttaa yhdeksän nappulan myllyä, mutta valvottavia viivoja on enemmän. Lävistäjät antavat kulmanappuloille lisää reittejä ulos saarrosta, joten lävistäjää ja sivua käyttävät heilurimyllyt ovat yleisiä. Laske tyhjät pisteet ennen jokaista siirtoa: jos niitä on vain kaksi tai kolme, yksi huolimaton askel voi jättää sinut ilman laillista siirtoa.

Tavallisia lipsahduksia

  • Pelaaminen kuin yhdeksän nappulan myllyä ja lävistäjien unohtaminen: puolet tämän pelin yllätyksistä tulee niistä.
  • Niin varovainen tukkiminen, että lauta täyttyy ilman poistoa. Mestaria vastaan tasapeli on hyvä, mutta heikompia tasoja vastaan annat voiton pois.
  • Nappulan poistaminen niin, että jää aukko, jonka avulla vastustaja voi heti sulkea lävistäjän.

Kysymyksiä pöydän ääressä

Mitä tapahtuu, jos kaikki kaksikymmentäneljä pistettä ovat varattuja?

Peli päättyy heti tasapeliin, koska yksikään nappula ei voi siirtyä.

Lasketaanko lävistäjät myllyiksi?

Lasketaan. Ulkokulma, keskikulma ja sisäkulma samalla lävistäjällä muodostavat myllyn kuten mikä tahansa neliön sivu.

Onko tietokone täällä vahvempi kuin yhdeksällä nappulalla?

Tasot ovat samat; myllyjen suurempi määrä vain tekee taktiikasta yleisempää, joten virheistä rangaistaan aiemmin.

Voiko lävistäjää pitkin siirtää?

Voi, siirtovaiheessa nappula saa liikkua lävistäjää pitkin viereiseen kulmaan, jos se on tyhjä.