Säännöt ja oppaat
Salin säännöt
Pöydissä käytettyjen sääntöjen lyhyt versio täsmälleen niin kuin tietokone niitä soveltaa. Jokaisella pelisivulla on pidempi selitys ja käytännön neuvoja.
Yhdeksän nappulan mylly
Kolme neliötä, kaksikymmentäneljä pistettä, yhdeksän nappulaa kummallekin. Ensin asettelu, sitten siirrot viivoja pitkin. Kolme rivissä on mylly ja poistaa vastustajan nappulan, myllystä ei koskaan, elleivät kaikki ole myllyssä. Kaksi nappulaa tai ei siirtoja häviää. Kolme nappulaa saa lentää.
Kuuden nappulan mylly
Kaksi neliötä, kuusitoista pistettä, kuusi nappulaa kummallekin. Myllyt vain neliöiden sivuilla. Lentäminen on oletuksena pois.
Kahdentoista nappulan mylly
Yhdeksän nappulan myllyn lauta ja neljä lävistäjää, kaksitoista nappulaa kummallekin. Kaksikymmentä myllyä. Täysi lauta asettelun jälkeen on tasapeli.
Tammi
8 × 8, kaksitoista nappulaa kummallekin tummilla ruuduilla. Nappulat siirtyvät viistosti eteenpäin, lyönti on pakollinen ja sarjat viedään loppuun. Kuninkaat siirtyvät yhden ruudun mihin tahansa viistoon suuntaan. Englantilainen: Tumma ensin, mikä tahansa lyönti. Italialainen: Vaalea ensin, suurin lyönti, nappulat eivät lyö kuninkaita.
Reversi
8 × 8, neljä kiekkoa keskellä. Jokaisen kiekon on saarrettava suora rivi vastustajan kiekkoja, jotka kääntyvät. Ilman siirtoa passataan; kun kukaan ei voi siirtää, enemmän kiekkoja voittaa.
Neljän suora
7 saraketta × 6 riviä. Kiekot putoavat alimpaan vapaaseen kohtaan. Neljä rivissä mihin tahansa suuntaan voittaa; täysi ruudukko on tasapeli.
Viiden suora
15 × 15 risteystä, yksi kivi vuorolla. Viisi rivissä voittaa; tasan viiden säännöllä kuusi tai enemmän ei voita.
Pisteet ja laatikot
Vedä viiva vierekkäisten pisteiden väliin. Laatikon sulkija saa sen ja vetää uudelleen. Enemmän laatikoita voittaa.
Oppaat
- Asetteluvaiheesta selviäminen — Aloittelijoiden välillä useimmat myllypelit ratkeavat ennen kuin yksikään nappula on liikkunut. Näin pääset ensimmäisistä kahdeksastatoista siirrosta asemaan, jota voi pelata.
- Lentämisen loppupeli — Lentämissäännöllä kolmeen nappulaan pudonnut pelaaja saa hypätä mihin tahansa tyhjään pisteeseen. Se tekee heikosta puolesta liukkaan, ja enemmän nappuloita omistava tarvitsee suunnitelman.
- Ketjut ja hallinta pisteissä ja laatikoissa — Pisteet ja laatikot näyttää laatikoiden keräilypeliltä. Todellisuudessa siinä ratkaistaan, kenen on avattava pitkät ketjut, ja sen ratkaisee yksinkertainen laskutottumus.