Näin peli etenee
Lauta on kolme sisäkkäistä neliötä, jotka on yhdistetty sivujen keskeltä. Pisteitä on kaksikymmentäneljä ja mahdollisia myllyjä kuusitoista. Kummallakin pelaajalla on aluksi yhdeksän nappulaa kädessä; Vaalea aloittaa.
Asetteluvaiheessa asetat vuorollasi yhden nappulan mihin tahansa tyhjään pisteeseen. Kolme omaa nappulaa samalla suoralla viivalla muodostaa myllyn, ja myllyn sulkeminen antaa poistaa yhden vastustajan nappulan. Myllyssä seisova nappula on suojassa, ellei vastustajan jokainen nappula ole myllyssä. Kahden myllyn sulkeminen yhdellä siirrolla poistaa silti vain yhden nappulan.
Kun kaikki kahdeksantoista nappulaa ovat laudalla, alkaa siirtovaihe: vuoro tarkoittaa yhden nappulan siirtämistä viivaa pitkin viereiseen tyhjään pisteeseen. Myllyn avaaminen ja sulkeminen uudelleen myöhemmällä vuorolla on tavallinen tapa jatkaa nappuloiden poistamista.
Pelaaja, jolla on jäljellä kolme nappulaa, saa lentää: nappulat hyppäävät mihin tahansa tyhjään pisteeseen. Häviää se, jolle jää kaksi nappulaa tai jolla ei ole laillista siirtoa. Saman aseman toistuminen kolmesti tai sata vuoroa peräkkäin ilman poistoa päättää pelin tasapeliin.
Tavat, jotka voittavat pelejä
- Arvosta neljää risteystä d2, b4, f4 ja d6. Jokainen koskettaa neljää viivaa, kulma vain kahta.
- Laske vapaita siirtoja, älä nappuloita. Jos yhdeksällä nappulalla ei voi siirtää yhtään, peli on hävitty; suunnittele asettelun loppu niin, että nappuloillasi on vielä tilaa.
- Etsi haarukkaa: nappulaa, joka täydentää kaksi eri paria yhtä aikaa. Vastustaja ehtii sulkea vain toisen.
- Tavoittele heilurimyllyä, jossa yksi nappula liikkuu edestakaisin kahden myllyn välillä ja sulkee joka vuorolla toisen niistä. Tätä muodostelmaa vastaan vastustaja menettää nappulan joka siirrolla.
- Pidä asettelun loppupuolella yksi nappula kädessä puolustusta varten. Viimeiset asettelut ratkaisevat, ehtiikö vastustaja vielä sulkea myllyn, jonka näet tulevan.
Virheet, jotka maksavat pelin
- Ensimmäisen mahdollisen myllyn tekeminen. Ulkosivulle jumiin jääneet kolme nappulaa voidaan muurata paikalleen, ja poistetusta nappulasta saat pian maksaa korkojen kera.
- Kulmien täyttäminen aikaisin. Niillä on vain kaksi naapuria, ja ne tukitaan ensimmäisinä.
- Vastustajan parien unohtaminen asettelun aikana. Kun hänellä on kaksi avointa paria yhtä aikaa, toinen niistä sulkeutuu.
- Nappulan poistaminen umpimähkään. Poista se, joka rikkoo tulevan myllyn tai vapauttaa omat jumissa olevat nappulasi, älä lähintä.
Tietokonetta vastaan täällä
Noviisi ei näe taktiikkaa ja antaa sinun harjoitella haarukoita. Asepoika katsoo muutaman siirron eteenpäin. Ritari rankaisee suojaamattomista nappuloista. Mestari laskee niin syvälle kuin aika sallii ja päästää harvoin myllyuhkaa ohitseen. Kumoa ottaa takaisin siirtosi ja vastauksen, ja Vihje näyttää siirron, jonka Mestari valitsisi.
Kysymyksiä pöydän ääressä
Voiko myllyssä olevan nappulan poistaa?
Vain silloin, kun vastustajan jokainen nappula on myllyssä. Muuten on valittava myllyn ulkopuolinen nappula.
Entä jos yksi siirto sulkee kaksi myllyä?
Poistat silti vain yhden nappulan. Tietokone noudattaa samaa sääntöä.
Onko lentäminen aina päällä?
Yhdeksällä nappulalla se on oletuksena päällä. Avaa pöydän asetukset laudan yläpuolelta ja kytke se pois ennen uutta peliä, jos pidät tiukemmasta säännöstä.
Kuka voittaa, jos molemmat pelaavat täydellisesti?
Tietokoneanalyysi on osoittanut, että yhdeksän nappulan mylly päättyy parhaalla pelillä tasapeliin, joten tasapeli Mestaria vastaan on todellinen saavutus.
Kumpi aloittaa?
Vaalea. Valitse pöydän asetuksista toisena siirtäminen, jos haluat tietokoneen aloittavan.