Siirry pääsisältöön
Nine Men Hall

Salin pöytä

Pisteet ja laatikot

Pöydän asetukset Tietokonetta vastaan · Asepoika
Vastustaja
Tietokoneen vahvuus
Siirrät
Lauta

Lautaa valmistellaan…

Ruudukko pisteitä ja lyijykynä. Vedä yksi viiva vuorollasi, ota jokainen sulkemasi laatikko ja vedä uudelleen. Helppo oppia ja täynnä ansoja ahneille.

Säännöt

Pelaajat vetävät vuorotellen yhden viivan kahden vierekkäisen pisteen väliin, vaakaan tai pystyyn. Laatikon neljännen sivun vetänyt pelaaja saa laatikon ja vetää vielä yhden viivan. Yksi viiva voi sulkea kaksi laatikkoa kerralla. Kun kaikki laatikot on otettu, voittaa se, jolla on niitä enemmän. Valitse 3 × 3, 4 × 4, 5 × 5 tai 6 × 6 laatikkoa pöydän asetuksista.

Ketjut ja hallinta

Pelin alussa kukaan ei halua vetää laatikon kolmatta sivua, koska silloin vastustaja voi ottaa sen. Lopulta jokainen jäljellä oleva viiva tekee niin, ja lauta hajoaa ketjuiksi: laatikkokäytäviksi, joissa yhden laatikon ottaminen paljastaa seuraavan.

Se, joka joutuu avaamaan ensimmäisen pitkän ketjun, yleensä häviää, koska vastustaja ottaa siitä lähes kaiken ja säilyttää hallinnan. Hallinta säilyy luopumalla: ota ketjun kaikki laatikot kahta viimeistä lukuun ottamatta ja vedä sitten viiva, joka luovuttaa nämä kaksi. Vastustaja ottaa ne ja joutuu avaamaan seuraavan ketjun sinulle.

Käytännön neuvoja

  • Älä ota jokaista laatikkoa, jonka voit. Kysy ensin, pakottaako sen ottaminen sinut avaamaan pitkän ketjun myöhemmin.
  • Laske laudan täyttyessä vähintään kolmen laatikon ketjut. Niiden määrä kertoo, kuka joutuu avaamaan ensimmäisen.
  • Kun sinun on annettava laatikoita, anna lyhin ketju, ja uhraa laatikoita aikaisin muuttaaksesi sitä, kuka avaa pitkät.
  • Silmukat ovat suljettuja ketjuja. Silmukasta luopuminen maksaa kahden sijaan neljä laatikkoa, joten ne hyödyttävät puolta, jolla hallintaa ei ole.

Virheet, joita tietokone käyttää hyväkseen

  • Kolmannen sivun vetäminen aikaisin ilman syytä.
  • Ketjun kahden viimeisen laatikon ottaminen tottumuksesta ja sen jälkeen laudan pisimmän ketjun avaaminen.
  • Yhden tai kahden laatikon pienten ketjujen unohtaminen, vaikka juuri ne ovat välineitä hallinnan vaihtamiseen.

Kysymyksiä pöydän ääressä

Onko minun otettava laatikko, jonka voin sulkea?

Ei. Ottaminen on vapaaehtoista, ja oikealla hetkellä luopuminen on pelin tärkein taito.

Mitä tapahtuu, kun suljen laatikon?

Saat sen ja vedät vielä yhden viivan.

Mistä koosta kannattaa aloittaa?

3 × 3 laatikkoa on hyvä alku; 5 × 5 ja 6 × 6 antavat ketjuille aikaa muodostua, ja niissä hallinta merkitsee eniten.

Kuinka vahva tietokone on?

Mestari-tasolla se arvioi ketjut ja silmukat tarkasti heti, kun lauta hajoaa, joten hallintavirheistä rangaistaan.