Szabályok
A játékosok felváltva húznak egy vonalat két szomszédos pont közé, vízszintesen vagy függőlegesen. Aki egy doboz negyedik oldalát húzza meg, megszerzi a dobozt, és még egy vonalat kell húznia. Egy vonal egyszerre két dobozt is bezárhat. Ha minden doboz gazdára talált, az nyer, akinek több doboza van. Az asztal beállításaiban 3 × 3, 4 × 4, 5 × 5 vagy 6 × 6 doboz közül választhatsz.
Láncok és irányítás
A játszma elején senki sem akarja meghúzni egy doboz harmadik oldalát, mert azzal az ellenfél elveheti. Előbb-utóbb azonban minden megmaradt vonal ilyen lesz, és a tábla láncokra esik szét: dobozfolyosókra, ahol egy doboz elvétele felfedi a következőt.
Akit arra kényszerítenek, hogy megnyissa az első hosszú láncot, rendszerint veszít, mert az ellenfél szinte az egészet elviszi, és megtartja az irányítást. Az irányítás megtartásának módja az átengedés: egy lánc dobozait vedd el az utolsó kettő kivételével, aztán húzd meg azt a vonalat, amely ezt a kettőt átadja. Az ellenfél elveszi őket, és neki kell megnyitnia neked a következő láncot.
Gyakorlati tanácsok
- Ne vegyél el minden dobozt, amit csak lehet. Előbb kérdezd meg, nem kényszerít-e majd az elvétele egy hosszú lánc megnyitására.
- Ahogy a tábla telik, számold a három vagy több dobozos láncokat. A számuk megmutatja, kinek kell majd az elsőt megnyitnia.
- Ha dobozt kell adnod, a legrövidebb láncot add, és korai dobozáldozattal változtasd meg, ki nyitja majd a hosszúakat.
- A hurkok zárt láncok. Egy hurokban az átengedés két helyett négy dobozba kerül, ezért az irányítás nélküli félnek kedveznek.
Hibák, amelyeket a számítógép kihasznál
- Ok nélkül korán meghúzni egy harmadik oldalt.
- Megszokásból elvenni egy lánc utolsó két dobozát, aztán megnyitni a tábla leghosszabb láncát.
- Nem törődni az egy- vagy kétdobozos kis láncokkal, pedig ezek az eszközei az irányítás megfordításának.
Kérdések az asztalnál
El kell vennem a dobozt, amelyet be tudok zárni?
Nem. Az elvétel nem kötelező, és a játék legfontosabb tudása, hogy a megfelelő pillanatban lemondj róla.
Mi történik, miután bezártam egy dobozt?
Megszerzed, és még egy vonalat kell húznod.
Melyik mérettel kezdjek?
A 3 × 3 doboz jó kezdés; az 5 × 5 és a 6 × 6 időt ad a láncok kialakulására, és ott számít a legtöbbet az irányítás.
Milyen erős a számítógép?
Bajnok szinten pontosan értékeli a láncokat és hurkokat, amint a tábla szétesik, így az irányítási hibákat megbünteti.