Ugrás a fő tartalomra
Nine Men Hall

A terem egyik asztala

Pontok és dobozok

Az asztal beállításai A számítógép ellen · Apród
Ellenfél
A számítógép ereje
Te lépsz
Tábla

A tábla előkészítése…

Egy pontrács és egy ceruza. Körönként húzz egy vonalat, vedd el minden dobozt, amelyet bezársz, és húzz újra. Könnyű megtanulni, és tele van csapdákkal a mohóknak.

Szabályok

A játékosok felváltva húznak egy vonalat két szomszédos pont közé, vízszintesen vagy függőlegesen. Aki egy doboz negyedik oldalát húzza meg, megszerzi a dobozt, és még egy vonalat kell húznia. Egy vonal egyszerre két dobozt is bezárhat. Ha minden doboz gazdára talált, az nyer, akinek több doboza van. Az asztal beállításaiban 3 × 3, 4 × 4, 5 × 5 vagy 6 × 6 doboz közül választhatsz.

Láncok és irányítás

A játszma elején senki sem akarja meghúzni egy doboz harmadik oldalát, mert azzal az ellenfél elveheti. Előbb-utóbb azonban minden megmaradt vonal ilyen lesz, és a tábla láncokra esik szét: dobozfolyosókra, ahol egy doboz elvétele felfedi a következőt.

Akit arra kényszerítenek, hogy megnyissa az első hosszú láncot, rendszerint veszít, mert az ellenfél szinte az egészet elviszi, és megtartja az irányítást. Az irányítás megtartásának módja az átengedés: egy lánc dobozait vedd el az utolsó kettő kivételével, aztán húzd meg azt a vonalat, amely ezt a kettőt átadja. Az ellenfél elveszi őket, és neki kell megnyitnia neked a következő láncot.

Gyakorlati tanácsok

  • Ne vegyél el minden dobozt, amit csak lehet. Előbb kérdezd meg, nem kényszerít-e majd az elvétele egy hosszú lánc megnyitására.
  • Ahogy a tábla telik, számold a három vagy több dobozos láncokat. A számuk megmutatja, kinek kell majd az elsőt megnyitnia.
  • Ha dobozt kell adnod, a legrövidebb láncot add, és korai dobozáldozattal változtasd meg, ki nyitja majd a hosszúakat.
  • A hurkok zárt láncok. Egy hurokban az átengedés két helyett négy dobozba kerül, ezért az irányítás nélküli félnek kedveznek.

Hibák, amelyeket a számítógép kihasznál

  • Ok nélkül korán meghúzni egy harmadik oldalt.
  • Megszokásból elvenni egy lánc utolsó két dobozát, aztán megnyitni a tábla leghosszabb láncát.
  • Nem törődni az egy- vagy kétdobozos kis láncokkal, pedig ezek az eszközei az irányítás megfordításának.

Kérdések az asztalnál

El kell vennem a dobozt, amelyet be tudok zárni?

Nem. Az elvétel nem kötelező, és a játék legfontosabb tudása, hogy a megfelelő pillanatban lemondj róla.

Mi történik, miután bezártam egy dobozt?

Megszerzed, és még egy vonalat kell húznod.

Melyik mérettel kezdjek?

A 3 × 3 doboz jó kezdés; az 5 × 5 és a 6 × 6 időt ad a láncok kialakulására, és ott számít a legtöbbet az irányítás.

Milyen erős a számítógép?

Bajnok szinten pontosan értékeli a láncokat és hurkokat, amint a tábla szétesik, így az irányítási hibákat megbünteti.