Szabályok
A Sötét teszi le az első követ, aztán a játékosok felváltva, körönként egy követ tesznek bármelyik üres metszéspontra. A kövek nem mozognak, és sosem hagyják el a táblát. Szabad szabállyal öt vagy több kő egyenes sorban nyer. Pontosan öt szabállyal csak a pontosan öt számít, a hatos vagy hosszabb sor nem nyer. A szabályt az asztal beállításaiban választhatod.
A fenyegetések nyelve
- A négyes egy négyes sor szabad véggel: az ellenfélnek azonnal el kell zárnia.
- A nyitott négyesnek mindkét vége szabad, és nem lehet megállítani.
- A nyitott hármas, vagyis három egy sorban mindkét oldalon hellyel, a következő lépésben nyitott négyessé válik, ezért arra is válaszolni kell.
- A kettős fenyegetés, például egyetlen kővel létrehozott négyes és nyitott hármas, azért nyer, mert csak az egyiket lehet elzárni.
- Négyesek láncolata, amelyek mindegyike elzárást kényszerít ki, nyerő kettős fenyegetéshez vezethet. Az erős játékosok először ezeket a láncokat számolják ki.
Megnyitás és középjáték
- Az első köveket tartsd egymáshoz közel, a közép körül. Egy tömör csoport több lehetséges sort hoz létre, mint a szétszórt kövek.
- Ha teheted, építkezve védekezz. Az az elzárás, amely egyúttal saját sort is kezd, tempót nyer, nem veszít.
- Ha az ellenfélnek nyitott hármasa van, bármelyik végét elzárhatod, vagy a hézagot, ha van. Azt az elzárást válaszd, amely a saját alakzatodnak is segít.
- Számolj, mielőtt nyomulsz. Egy egyszerűen elzárt négyes csak akkor hasznos, ha az elzárás az ellenfélnek valamibe kerül.
Mi megy félre
- Minden hármasra passzívan válaszolni. Néha a helyes válasz a saját négyesed, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy ő válaszoljon neked.
- Olyan sorokat építeni, amelyek az egyik végükön már el vannak zárva. Az egyik oldalán zárt hármas sokkal gyengébb, mint amilyennek látszik.
- Az eseményektől távol játszani. A fő csoporttól messze lévő kövek ritkán segítik a támadást vagy a védekezést.
A számítógép ennél az asztalnál
A Bajnok először folytonos négyesekkel kényszerített győzelmet keres, aztán ellenőrzi, hogy a lépése ne adjon neked ilyet. Ebben a játékban a kezdőnek valódi előnye van, ezért próbáld ki mindkét oldalt.
Kérdések az asztalnál
A hatos sor is számít?
Szabad szabállyal igen, pontosan öt szabállyal nem.
Igazságos a játék a második játékos számára?
Nem teljesen: ezen a táblán, szabad szabállyal, tökéletes játéknál a kezdő nyer. Emberi ellenfelek ellen a második játékosnak is bőven van esélye.
Miért válaszol néha a számítógép azonnal?
Ha egy lépés kényszerű, például a négyesed elzárása, nincs min gondolkodni.
Hová tegyem az első követ?
A közép közelébe. A nyitó kövek maradjanak egymás közelében.