Ugrás a fő tartalomra
Nine Men Hall

A terem egyik asztala

Amőba

Az asztal beállításai A számítógép ellen · Apród
Ellenfél
A számítógép ereje
Te lépsz
Tábla

A tábla előkészítése…

Egy 15 × 15-ös rács, sötét és világos kövek és egyetlen cél: öt egy megszakítatlan sorban. A játék gyors, éles, és a párban érkező fenyegetések döntik el.

Szabályok

A Sötét teszi le az első követ, aztán a játékosok felváltva, körönként egy követ tesznek bármelyik üres metszéspontra. A kövek nem mozognak, és sosem hagyják el a táblát. Szabad szabállyal öt vagy több kő egyenes sorban nyer. Pontosan öt szabállyal csak a pontosan öt számít, a hatos vagy hosszabb sor nem nyer. A szabályt az asztal beállításaiban választhatod.

A fenyegetések nyelve

  • A négyes egy négyes sor szabad véggel: az ellenfélnek azonnal el kell zárnia.
  • A nyitott négyesnek mindkét vége szabad, és nem lehet megállítani.
  • A nyitott hármas, vagyis három egy sorban mindkét oldalon hellyel, a következő lépésben nyitott négyessé válik, ezért arra is válaszolni kell.
  • A kettős fenyegetés, például egyetlen kővel létrehozott négyes és nyitott hármas, azért nyer, mert csak az egyiket lehet elzárni.
  • Négyesek láncolata, amelyek mindegyike elzárást kényszerít ki, nyerő kettős fenyegetéshez vezethet. Az erős játékosok először ezeket a láncokat számolják ki.

Megnyitás és középjáték

  • Az első köveket tartsd egymáshoz közel, a közép körül. Egy tömör csoport több lehetséges sort hoz létre, mint a szétszórt kövek.
  • Ha teheted, építkezve védekezz. Az az elzárás, amely egyúttal saját sort is kezd, tempót nyer, nem veszít.
  • Ha az ellenfélnek nyitott hármasa van, bármelyik végét elzárhatod, vagy a hézagot, ha van. Azt az elzárást válaszd, amely a saját alakzatodnak is segít.
  • Számolj, mielőtt nyomulsz. Egy egyszerűen elzárt négyes csak akkor hasznos, ha az elzárás az ellenfélnek valamibe kerül.

Mi megy félre

  • Minden hármasra passzívan válaszolni. Néha a helyes válasz a saját négyesed, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy ő válaszoljon neked.
  • Olyan sorokat építeni, amelyek az egyik végükön már el vannak zárva. Az egyik oldalán zárt hármas sokkal gyengébb, mint amilyennek látszik.
  • Az eseményektől távol játszani. A fő csoporttól messze lévő kövek ritkán segítik a támadást vagy a védekezést.

A számítógép ennél az asztalnál

A Bajnok először folytonos négyesekkel kényszerített győzelmet keres, aztán ellenőrzi, hogy a lépése ne adjon neked ilyet. Ebben a játékban a kezdőnek valódi előnye van, ezért próbáld ki mindkét oldalt.

Kérdések az asztalnál

A hatos sor is számít?

Szabad szabállyal igen, pontosan öt szabállyal nem.

Igazságos a játék a második játékos számára?

Nem teljesen: ezen a táblán, szabad szabállyal, tökéletes játéknál a kezdő nyer. Emberi ellenfelek ellen a második játékosnak is bőven van esélye.

Miért válaszol néha a számítógép azonnal?

Ha egy lépés kényszerű, például a négyesed elzárása, nincs min gondolkodni.

Hová tegyem az első követ?

A közép közelébe. A nyitó kövek maradjanak egymás közelében.