Ugrás a fő tartalomra
Nine Men Hall

A terem egyik asztala

Négy egy sorban

Az asztal beállításai A számítógép ellen · Apród
Ellenfél
A számítógép ereje
Te lépsz

A tábla előkészítése…

Hét oszlop, hat sor és a gravitáció. Dobj be egy korongot, hagyd lehullani a legalsó szabad helyre, és köss össze négyet a színedből vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.

Szabályok

A Sötét kezd. Minden körben választasz egy nem teli oszlopot, és a korongod a legalsó üres helyre esik. Négy saját korong egy megszakítatlan vízszintes, függőleges vagy átlós sorban azonnal nyer. Ha mind a negyvenkét hely megtelik sor nélkül, a játszma döntetlen.

Hogyan gondolkodj a rácsról

  • A középső oszlop tartozik a legtöbb lehetséges sorhoz. Ott kezdj, és maradj is jelen benne.
  • A fenyegetés egy üres hely, amely kiegészítené a négyesedet. Csak akkor hasznos, ha az alatta lévő hely már foglalt, vagy ha az ellenfél kénytelen kitölteni.
  • Alulról számold a sorokat. Általános szabályként a kezdő játékosnak a páratlan sorokban lévő fenyegetések, a másodiknak a páros sorokban lévők kedveznek, amiatt, ahogyan az oszlopok a végén megtelnek.
  • Soha ne dobj korongot közvetlenül egy olyan hely alá, ahol az ellenfél négyest rakna ki. Az ilyen oszlopokat hagyd békén, ameddig csak lehet.
  • Építs egymás fölötti fenyegetéseket ugyanabban az oszlopban. Amikor az ellenfél elzárja az alsót, neked adja a felsőt.

Terv az első lépésekre

  • A középső oszlopban nyiss. Ha ott a számítógép nyit, válaszolj a korongja tetejére vagy közvetlenül mellé; mindkettővel versenyben marad a közép.
  • Tartsd összefüggően a korongjaidat, hogy minden új korong egyszerre két-három lehetséges sorhoz tartozzon.
  • Minden lépés előtt nézd végig az oszlopokat, és kérdezd meg, mi történik, ha az ellenfél épp oda lép. Ha közvetlenül a saját korongod fölött nyerő helyet adsz neki, az a leggyakoribb módja annak, hogy elveszíts egy kiegyenlítettnek tűnő játszmát.

Gyakori hibák

  • Korán a széleken játszani. A szélső korong kevés sorhoz tartozik.
  • Csak a vízszintes és függőleges sorokat figyelni, miközben az átló csendben megtelik.
  • Elzárni egy hármast, amelyet úgysem lehetne kiegészíteni, és ezzel tempót pazarolni.

A számítógép ennél az asztalnál

Számítógépes elemzés kimutatta, hogy a kezdő játékos a középen kezdve kikényszerítheti a győzelmet. Az itteni Bajnok attól kezdve, hogy nagyjából egy tucat korong van a rácson, pontosan kiszámolja az állást, így onnantól nem hagy ki sem kényszerített győzelmet, sem kényszerített védekezést.

Kérdések az asztalnál

A kezdő játékos mindig nyerhet?

Tökéletes játékkal a középső oszlopból indulva igen. A gyakorlatban a megnyitás elég hosszú ahhoz, hogy mindkét oldalon sok hiba csússzon be.

Az átlós sorok számítanak?

Igen, bármelyik egyenes négyes számít.

Mi van, ha megtelik a rács?

A négyes nélkül megtelt rács döntetlen.

Játszhatok másodikként?

Igen. Az asztal beállításaiban válaszd a második lépést, és az első korongot a számítógép dobja be.