Ugrás a fő tartalomra
Nine Men Hall

A terem egyik asztala

Tizenkettes malom

Az asztal beállításai A számítógép ellen · Apród
Ellenfél
A számítógép ereje
Te lépsz
Táblaméret
Ugrás három bábuval

A tábla előkészítése…

A kilences malom táblája, a sarkokat átlók kötik össze, és oldalanként tizenkét bábu. Huszonnégy bábu huszonnégy pontra: minden a lerakás közbeni ütéseken múlik.

Mi változik ezen a táblán

A három négyzet és az oldalfelezőket összekötő vonalak ugyanazok, mint a kilences malomban, de négy átló fut a külső sarkoktól a középső sarkokon át a belső sarkokig. Minden átló háromtagú vonal, így tizenhat helyett húsz lehetséges malom van.

Az átlók új szomszédokat is adnak a sarkoknak. A középső négyzet sarkai most négy vonalat érintenek, ugyanannyit, mint a középső négyzet oldalfelező pontjai, a külső és belső sarkok pedig hármat.

Mindkét fél tizenkét bábut rak le, a Világos kezd. Ha a tábla megtelik, és addig egyetlen bábut sem vettek le, senki sem tud lépni, és a játszma döntetlen. A hárombábus ugrás alapból be van kapcsolva, és az asztal beállításaiban kikapcsolható.

Ütésre játszani

  • Minden malom a lerakás alatt felszabadít egy pontot, és épp az üres pontokra lesz szükséged a későbbi lépésekhez. Ütések nélkül a játszma egyszerűen bedugul.
  • A középső négyzet sarkai a tábla legerősebb pontjai. Foglald el őket korán, és egyszerre négy vonalban veszel részt.
  • Az átlós malmokat könnyű elnézni, neked is, az ellenfélnek is. Minden új bábunál nézd meg mindhárom irányt.
  • A lerakás vége felé keresd azt a pontot, amely bezár egy malmot, és egyúttal elzárja az ellenfél utolsó szabad útját.

A lerakás után

Amikor az ütések már megnyitottak néhány pontot, a mozgatási szakasz a kilences malomra hasonlít, csak több vonalra kell figyelni. Az átlók a sarokbábuknak újabb kiutat adnak egy elzárásból, ezért gyakoriak az olyan kettős malmok, amelyek egy átlót és egy oldalt használnak. Minden lépés előtt számold meg az üres pontokat: ha csak kettő vagy három van, egyetlen figyelmetlen lépés lépés nélkül hagyhat.

Gyakori megcsúszások

  • Úgy játszani, mint a kilences malmot, és nem törődni az átlókkal: a játék meglepetéseinek fele onnan jön.
  • Olyan óvatosan elzárni, hogy a tábla ütés nélkül teljen meg. A Bajnok ellen a döntetlen rendben van, a gyengébb szintek ellen viszont ezzel győzelmet adsz el.
  • Úgy levenni egy bábut, hogy olyan lyuk maradjon, amelyet az ellenfél azonnal felhasználhat egy átló bezárására.

Kérdések az asztalnál

Mi történik, ha mind a huszonnégy pont foglalt?

A játszma azonnal döntetlennel ér véget, mert egyetlen bábu sem tud lépni.

Az átlók is számítanak malomnak?

Igen. Egy átlón a külső, a középső és a belső sarok ugyanúgy malmot alkot, mint egy négyzet bármelyik oldala.

Erősebb itt a számítógép, mint a kilences malomban?

A szintek ugyanazok; a több malom csak gyakoribbá teszi a cseleket, ezért a hibákat hamarabb büntetik.

Léphetek átló mentén?

Igen, a mozgatási szakaszban egy bábu átló mentén is átléphet a szomszédos sarokra, ha az üres.