A lerakás harc a térért
Amíg a bábuk még érkeznek a táblára, csábító a szakaszt az első malomért folyó versenynek tekinteni. Valójában ez harc a térért. Ha senkitől sem vettek le bábut, a lerakás végén csak hat pont marad üresen, és az irányítja a mozgatási szakaszt, akinek a bábui elérik őket.
Ezért minden lerakott bábunál nem az az első kérdés, hogy épít-e malmot, hanem hogy később tud-e majd lépni.
Előbb a csomópontokat
A középső négyzet oldalainak közepén lévő négy pont, d2, b4, f4 és d6, egyenként két vonalon fekszik, és négy szomszédja van. A külső és a belső négyzet oldalfelező pontjainak három, a sarkoknak csak kettő. A korai bábuk a csomópontokra vagy az oldalfelezőkre valók, ahol több irányban is nyitva hagyják a lehetőségeket.
Miért csapda gyakran az első malom
Az első néhány lépésben kirakott malom levesz egy ellenfélbábut, de a három bábud ettől egy vonalon áll, többnyire egy külső oldalon, ahol egymást zárják el, és könnyű befalazni őket. Közben az ellenfél azokkal a lépésekkel, amelyeket te a malomra fordítottál, máshol két fenyegetést épít.
Hasznos ökölszabály: a lerakás alatt akkor zárj malmot, ha egyúttal el is zár valamit, vagy ha az ellenfél nem tud saját malommal válaszolni. Egyébként egy nyitott pár, amelyet később bezárhatsz, gyakran többet ér magánál a malomnál, mert leköt egy ellenfélbábut.
Villák: az anyagnyerés egyetlen biztos módja
Egyetlen nyitott párt könnyű elzárni. Két, egyetlen bábuval létrehozott nyitott párt nem. Keresd azokat a pontokat, amelyek egyszerre két félig kész vonaladon fekszenek, és még alaposabban keresd ugyanezeket a pontokat az ellenfél oldalán. A villa védekező változata az, hogy olyan bábut teszel le, amely elzár egy ellenfélpárt, és egy sajátot kezd.
A lerakás végének kiszámolása
A Világos teszi le az első, harmadik, ötödik és így tovább a tizenhetedik bábuig; a Sötét teszi le a tizennyolcadikat, aztán a Világos lép először. Az utolsó két-három lerakás előtt számold meg, hány szabályos lépése lesz mindkét félnek a teli táblán. Ha a válasz rád nézve nulla vagy egy, azonnal változtass a terveden: a mozgatási szakasz elején beszorult állás többnyire vesztett, akárhány bábud van.
Azt is érdemes tudni, ki rak le utoljára. Az utolsó kézben lévő bábu erős védő, mert bárhová mehet. Tartsd szem előtt, amikor eldöntöd, meddig viszed a támadást.
Rövid ellenőrzőlista
- Van az ellenfélnek nyitott párja? Zárd el, lehetőleg olyan bábuval, amely saját vonalat kezd.
- Létrehozhatok egyszerre két nyitott párt? Akkor megteszem.
- Lesz még szabad szomszédja ennek a bábunak, amikor a tábla megtelik?
- Csak azért zárok malmot, mert lehet?
Gyakorold
Játssz néhány játszmát az Apród ellen, és csak a lerakásra figyelj, aztán nézd meg, hány lépésed van, amikor véget ér. A pince lerakási feladványai épp az itt leírt villamintákat edzik.