Szabályok és útmutatók
A terem szabályai
Az asztaloknál használt szabályrendszerek rövid változata, pontosan úgy, ahogy a számítógép alkalmazza őket. Minden játékoldalon ott a hosszabb magyarázat és gyakorlati tanácsok.
Kilences malom
Három négyzet, huszonnégy pont, kilenc bábu fejenként. Előbb lerakás, aztán léptetés a vonalak mentén. Három egy sorban malom, és levesz egy ellenfélbábut, malomból soha, hacsak nincs mind malomban. Két bábuval vagy lépés nélkül vesztesz. Három bábu ugorhat.
Hatos malom
Két négyzet, tizenhat pont, hat bábu fejenként. Malom csak a négyzetek oldalai mentén. Az ugrás alapból ki van kapcsolva.
Tizenkettes malom
A kilences malom táblája négy átlóval, tizenkét bábu fejenként. Húsz malom. Ha a tábla a lerakás után tele van, döntetlen.
Dáma
8 × 8, tizenkét korong fejenként a sötét mezőkön. A korongok átlósan előre lépnek, az ütés kötelező, a sorozatot végig kell vinni. A dámák egy mezőt lépnek bármely átlós irányba. Angol: a Sötét kezd, bármely ütés. Olasz: a Világos kezd, a legnagyobb ütés, korong nem üthet dámát.
Reversi
8 × 8, négy korong középen. Minden korongnak közre kell zárnia egy egyenes sor ellenfélkorongot, amelyek megfordulnak. Ha nincs lépés, passz; ha senki sem léphet, a több korong nyer.
Négy egy sorban
7 oszlop × 6 sor. A korongok a legalsó szabad helyre esnek. Bármely irányú négyes nyer; a teli rács döntetlen.
Amőba
15 × 15 metszéspont, körönként egy kő. Öt egy sorban nyer; pontosan öt szabállyal a hat vagy több nem.
Pontok és dobozok
Húzz egy vonalat szomszédos pontok közé. Aki bezár egy dobozt, megszerzi, és újra húz. A több doboz nyer.
Útmutatók
- Túlélni a lerakást — Kezdő játékosok között a legtöbb malomjátszma eldől, mielőtt egyetlen bábu is lépett volna. Így jöhetsz ki az első tizennyolc lépésből olyan állással, amelyet tovább lehet játszani.
- Az ugrásos végjáték — Az ugrás szabályával a három bábura fogyott játékos bármelyik üres pontra ugorhat. Ettől a gyenge fél megfoghatatlanná válik, a több bábuval rendelkező félnek pedig tervre van szüksége.
- Láncok és irányítás a pontok és dobozokban — A pontok és dobozok úgy fest, mint egy dobozgyűjtő játék. Valójában arról szól, kinek kell megnyitnia a hosszú láncokat, és ezt egy egyszerű számolási szokás dönti el.