Ugrás a fő tartalomra
Nine Men Hall

A terem egyik asztala

Hatos malom

Az asztal beállításai A számítógép ellen · Apród
Ellenfél
A számítógép ereje
Te lépsz
Táblaméret
Ugrás három bábuval

A tábla előkészítése…

Két négyzet, tizenhat pont és hat bábu oldalanként. A kilences malom kisebb rokona, ahol minden beszorult bábu számít, és egy játszma ritkán tart sokáig.

A tábla és a szabályok

A tábla két egymásba rajzolt négyzet, amelyeket az oldalak közepén vonalak kötnek össze. Malom csak egy négyzet oldala mentén lehetséges, így nyolc lehetséges malom van, az összekötő vonalak pedig csak átjárók a négyzetek között.

Mindkét játékos hat bábut rak le, körönként egyet, a Világos kezd. Egy malom bezárása levesz egy olyan ellenfélbábut, amely nem áll malomban, kivéve ha mind malomban áll. A lerakás után a bábuk a vonalak mentén a szomszédos pontokra lépnek. Az veszít, akinek két bábuja marad, vagy nincs szabályos lépése.

Az ugrás itt alapból ki van kapcsolva, mert tizenhat ponton túlságosan megfoghatatlanná tenné a hárombábus felet. A tábla fölötti asztalbeállításokban bekapcsolhatod.

Miért más a kis tábla

Tizenkét bábu tizenhat ponton csak négy üres pontot hagy, ha a lerakás ütés nélkül ér véget. A mozgékonyság lesz minden: az nyer, aki még ide-oda tud léptetni egy bábut, miközben a másik mozdulatlanná dermedt, sokszor egyetlen malom nélkül is.

Hogyan játszd jól

  • Vigyázz a belső négyzet négy oldalfelező pontjára: három irányba kapcsolódnak, és nehéz elzárni őket.
  • Minden lerakás előtt kérdezd meg magadtól, hány lépésed lesz, amikor megtelik a tábla. Egy csendes ponton álló biztonságos bábu többet ér egy merész bábunál, amelyet befalaznak.
  • A fenyegetések gyorsan jönnek. Mindössze nyolc malommal egyetlen nyitott pár is gyakran választ kényszerít ki, ezt a tempót használd arra, hogy oda rakj, ahová amúgy is akartál.
  • A mozgatási szakaszban az a bábu, amely ki tud lépni a malomból és vissza, többet ér a sarokban álló bábunál.

Kerülendő hibák

  • Egyetlen négyzetre zsúfolni a bábuidat. Egymást zárják el, a másik négyzetet pedig ingyen kapja meg az ellenfél.
  • Az utolsó kézben lévő bábuval malmot zárni, ha ettől minden bábud lépés nélkül marad.
  • Arra számítani, hogy biztonságba ugorhatsz. Ha nem kapcsoltad be az ugrást, három bábu is gyalogol.

Kérdések az asztalnál

Hány malmot lehet kirakni ezen a táblán?

Nyolcat: egyet a két négyzet minden oldala mentén. A négyzetek közötti négy vonalon csak két pont van, így azok sosem alkotnak malmot.

Miért van kikapcsolva az ugrás?

Tizenhat ponton egy ugráló felet szinte lehetetlen sarokba szorítani, ezért a terem a gyalogló szabállyal indul. Az asztalbeállításokban bekapcsolhatod az ugrást.

Jó ez a tábla kezdőknek?

Igen. A játszmák rövidek, kevés a választási lehetőség, és az elzárás lényege néhány játszma alatt világossá válik.

Van számozott feladványgyűjtemény a hatos malomhoz?

Igen, a pincében huszonnégy hatos malom állás van három nehézségi fokon.