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Nine Men Hall

Un tavolo della sala

Cinque in fila

Impostazioni del tavolo Contro il computer · Scudiero
Avversario
Forza del computer
Tu muovi
Tavola

Sto preparando la tavola…

Un reticolo 15 × 15, pietre scure e chiare e un solo obiettivo: cinque in una linea continua. Il gioco è rapido, tagliente e deciso da minacce che arrivano in coppia.

Regole

Lo Scuro posa la prima pietra, poi i giocatori si alternano, una pietra per turno su un'intersezione libera qualsiasi. Le pietre non si muovono e non lasciano mai la tavola. Con la regola libera vincono cinque o più pietre in linea retta. Con la regola esatta conta solo il cinque esatto, e una linea di sei o più non vince. Scegli la regola nelle impostazioni del tavolo.

Il linguaggio delle minacce

  • Un quattro è una linea di quattro con un'estremità libera: l'avversario deve bloccarla subito.
  • Un quattro aperto ha entrambe le estremità libere e non si può fermare.
  • Un tre aperto, tre in fila con spazio da entrambe le parti, diventa un quattro aperto alla mossa successiva, quindi va anch'esso fermato.
  • Una doppia minaccia, per esempio un quattro e un tre aperto creati con la stessa pietra, vince perché se ne può bloccare solo una.
  • Una catena di quattro, ognuno dei quali impone un blocco, può portare a una doppia minaccia vincente. I giocatori forti calcolano per prime queste catene.

Apertura e mediogioco

  • Tieni le prime pietre vicine tra loro, intorno al centro. Un gruppo compatto crea più linee possibili di pietre sparse.
  • Quando puoi, difenditi costruendo. Un blocco che inizia anche una tua linea guadagna un tempo invece di perderlo.
  • Quando l'avversario ha un tre aperto puoi bloccare l'una o l'altra estremità, oppure il buco se c'è. Scegli il blocco che aiuta anche la tua forma.
  • Conta prima di spingere. Un quattro che viene semplicemente bloccato serve solo se il blocco costa qualcosa all'avversario.

Che cosa va storto

  • Rispondere in modo passivo a ogni tre. A volte la risposta giusta è un tuo quattro, che costringe l'avversario a rispondere a te.
  • Costruire linee già bloccate da una parte. Un tre chiuso su un lato è molto più debole di quanto sembri.
  • Giocare lontano dall'azione. Le pietre staccate dal gruppo principale aiutano di rado l'attacco o la difesa.

Il computer a questo tavolo

Il Campione cerca prima una vittoria forzata con quattro continui e poi controlla che la sua mossa non ne conceda una a te. In questo gioco il primo giocatore ha un vantaggio reale, quindi prova entrambe le parti.

Domande al tavolo

Una linea di sei vale?

Con la regola libera sì; con la regola esatta no.

Il gioco è equo per chi muove per secondo?

Non del tutto: con il gioco perfetto su questa tavola e con la regola libera vince il primo giocatore. Contro avversari umani anche il secondo ha molte possibilità.

Perché a volte il computer risponde all'istante?

Quando una mossa è forzata, per esempio bloccare il tuo quattro, non c'è niente da pensare.

Dove metto la prima pietra?

Vicino al centro. Le pietre d'apertura dovrebbero restare vicine tra loro.