Regole
Lo Scuro posa la prima pietra, poi i giocatori si alternano, una pietra per turno su un'intersezione libera qualsiasi. Le pietre non si muovono e non lasciano mai la tavola. Con la regola libera vincono cinque o più pietre in linea retta. Con la regola esatta conta solo il cinque esatto, e una linea di sei o più non vince. Scegli la regola nelle impostazioni del tavolo.
Il linguaggio delle minacce
- Un quattro è una linea di quattro con un'estremità libera: l'avversario deve bloccarla subito.
- Un quattro aperto ha entrambe le estremità libere e non si può fermare.
- Un tre aperto, tre in fila con spazio da entrambe le parti, diventa un quattro aperto alla mossa successiva, quindi va anch'esso fermato.
- Una doppia minaccia, per esempio un quattro e un tre aperto creati con la stessa pietra, vince perché se ne può bloccare solo una.
- Una catena di quattro, ognuno dei quali impone un blocco, può portare a una doppia minaccia vincente. I giocatori forti calcolano per prime queste catene.
Apertura e mediogioco
- Tieni le prime pietre vicine tra loro, intorno al centro. Un gruppo compatto crea più linee possibili di pietre sparse.
- Quando puoi, difenditi costruendo. Un blocco che inizia anche una tua linea guadagna un tempo invece di perderlo.
- Quando l'avversario ha un tre aperto puoi bloccare l'una o l'altra estremità, oppure il buco se c'è. Scegli il blocco che aiuta anche la tua forma.
- Conta prima di spingere. Un quattro che viene semplicemente bloccato serve solo se il blocco costa qualcosa all'avversario.
Che cosa va storto
- Rispondere in modo passivo a ogni tre. A volte la risposta giusta è un tuo quattro, che costringe l'avversario a rispondere a te.
- Costruire linee già bloccate da una parte. Un tre chiuso su un lato è molto più debole di quanto sembri.
- Giocare lontano dall'azione. Le pietre staccate dal gruppo principale aiutano di rado l'attacco o la difesa.
Il computer a questo tavolo
Il Campione cerca prima una vittoria forzata con quattro continui e poi controlla che la sua mossa non ne conceda una a te. In questo gioco il primo giocatore ha un vantaggio reale, quindi prova entrambe le parti.
Domande al tavolo
Una linea di sei vale?
Con la regola libera sì; con la regola esatta no.
Il gioco è equo per chi muove per secondo?
Non del tutto: con il gioco perfetto su questa tavola e con la regola libera vince il primo giocatore. Contro avversari umani anche il secondo ha molte possibilità.
Perché a volte il computer risponde all'istante?
Quando una mossa è forzata, per esempio bloccare il tuo quattro, non c'è niente da pensare.
Dove metto la prima pietra?
Vicino al centro. Le pietre d'apertura dovrebbero restare vicine tra loro.