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Nine Men Hall

Un tavolo della sala

Dama

Impostazioni del tavolo Contro il computer · Scudiero
Avversario
Forza del computer
Tu muovi
Tavola

Sto preparando la tavola…

Dodici pedine per parte sulle case scure di una scacchiera 8 × 8. La presa è obbligatoria, le pedine che raggiungono l'ultima traversa diventano dame, e la sala offre sia le regole inglesi sia quelle italiane.

Regole inglesi

Muove per primo lo Scuro. Una pedina avanza di una casa in diagonale verso una casa scura libera. Se davanti a lei, in diagonale, c'è un pezzo avversario con una casa libera dietro, la pedina deve saltarlo e catturarlo, e se dalla casa d'arrivo è possibile un altro salto, la serie va completata. Quando ci sono più prese possibili puoi scegliere quella che vuoi, non per forza la più lunga.

Una pedina che arriva all'ultima traversa diventa dama e la mossa finisce lì. Le dame si muovono di una casa in diagonale in ogni direzione e prendono anche all'indietro; non scorrono lungo la diagonale. Vinci catturando tutti i pezzi avversari o lasciandoli senza mosse. La stessa posizione ripetuta tre volte, oppure ottanta turni di fila senza prese né mosse di pedina, danno patta.

Regole italiane

La scacchiera è girata in modo che la casa scura d'angolo stia a destra, e muove per primo il Chiaro. Le regole di presa sono più severe: devi eseguire la serie che cattura più pezzi; a parità, quella fatta con la dama; poi quella che prende più dame; poi quella che incontra prima una dama. Una pedina semplice non può mai catturare una dama.

Tattiche da imparare

  • Usa la presa obbligatoria contro l'avversario. Offri una pedina in modo che la risposta forzata finisca dove puoi saltarne due.
  • Tieni due pedine sulla tua prima traversa il più a lungo possibile. Rendono molto più difficile all'avversario andare a dama.
  • Avanza in gruppo. Una pedina isolata in fondo alla scacchiera è un bersaglio, mentre una coppia che si copre a vicenda la casa alle spalle non può essere presa.
  • Quando hai un pezzo in più, cambia. Ogni scambio fa pesare di più la pedina in vantaggio.
  • Le dame vincono i finali. In una corsa, conta quante mosse servono a ciascuno per andare a dama prima di impegnarti.

Errori che il computer punisce

  • Lasciare una casa vuota dietro una pedina, dove un pezzo avversario può atterrare saltando.
  • Muovere presto la prima traversa per guadagnare un tempo.
  • Non accorgersi che anche la presa dell'avversario è obbligatoria, il che gli permette di attirare in avanti le tue pedine.
  • Con le regole italiane, dimenticare che le tue pedine non possono prendere una dama anche quando ce l'hanno proprio davanti.

Domande al tavolo

Devo eseguire la presa più lunga?

Con le regole inglesi no, qualsiasi presa è ammessa. Con le regole italiane sì, è obbligatoria la serie che cattura più pezzi.

Le dame possono muovere di più case?

No. In entrambe le regole di questa sala la dama avanza di una casa alla volta, in avanti o all'indietro.

Chi muove per primo?

Lo Scuro con le regole inglesi, il Chiaro con quelle italiane.

La dama è risolta?

Per il gioco inglese, l'analisi al computer ha dimostrato che il gioco perfetto di entrambe le parti porta alla patta.

Come cambio regole?

Apri le impostazioni del tavolo sopra la scacchiera, scegli le regole e inizia una nuova partita. Ogni regolamento conserva la propria partita salvata.