Una sala per il filetto
Siediti al tavolo del filetto: nove pedine a testa, ventiquattro punti e un avversario al computer che va dall'indulgente allo spietato. Quando vuoi cambiare, lungo le pareti ti aspettano altri cinque tavoli.
Scegli la grandezza del filetto
Riprendi da dove eri rimasto
In questo browser non c'è ancora una partita in sospeso. Ogni partita iniziata viene salvata dopo ogni mossa.
Oggi nella sala
Ogni visitatore riceve la stessa posizione nello stesso giorno. Risolvila e si accende una candela per quel giorno; risolvi in giorni consecutivi e la fila di candele cresce.
Il tuo bilancio nella sala
Finisci una partita contro il computer e qui comparirà il conto.
Gli altri tavoli della sala
Ogni tavolo ha la sua pagina con una partita contro il computer, una modalità per due giocatori sullo stesso dispositivo, le regole e consigli pratici.
Dama
Dodici pedine a testa sulle case scure, presa obbligatoria, regole inglesi o italiane.
Reversi
Chiudi una fila di dischi e falli diventare del tuo colore; decidono gli angoli.
Quattro in fila
Sette colonne, la gravità e un solo scopo: quattro tuoi dischi in linea prima che ci riesca l'avversario.
Cinque in fila
Pietre su un reticolo 15 × 15: fai cinque in fila, blocca ogni quattro aperto.
Punti e quadrati
Traccia linee tra i punti; chiudi un quadrato e traccia ancora. Controlla le catene.
La cantina dei problemi
238 posizioni numerate, ognuna con una sola prima mossa vincente. Prima di arrivare sulla pagina vengono controllate con una ricerca esaustiva, quindi la soluzione non dipende mai dalla fortuna.
Come funziona la sala
- Ogni partita gira nel tuo browser. Il computer pensa in un processo in secondo piano, così la pagina resta reattiva anche contro il Campione.
- Chiudi la scheda a metà partita e la ritrovi quando torni, elenco delle mosse compreso.
- Un problema al giorno, uguale per tutti i visitatori. Risolvilo e si accende una candela; accendile in giorni consecutivi per costruire una serie.